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游戏陀螺COO任培文接受英国AHRC专访:国际合作将

  发布时间:2018-10-21 23:17        点击数:

中英游戏产业合作大有可为。


日前,英国国家级研究单位英国艺术与人文科学研究理事会(简称AHRC)与上海市文创办、上市经委、上海戏剧学院顺利达成合作,意在推动未来三年英国与上海在文化创意产业领域的研发合作。


AHRC主要承担英国对人文社会科学研究的资助。AHRC 鼓励英国学术界、企业和创意产业实践者联合构成跨学科研究团队,鼓励成果转化、鼓励国际合作,以确保项目的创意价值与商业价值。


根据Newzoo发布的2018年全球游戏市场报告预估显示:


2018年英国总人口达6700万,其中互联网用户数为6400万,占比总人口95%以上,游戏市场规模将达44.5亿美元(约合308亿元人民币),位列全球游戏第六大市场,欧洲第二大游戏市场。


2018年中国总人口约14.15亿,其中互联网用户总数约8.5亿,第七在线游戏新闻网,游戏市场规模将达379.45亿美元(约合2626.55亿元人民币),位列全球游戏第一大市场。


通过数据表明,虽然英国市场总人口不及我们的十分之一,但其游戏产业所创造的市场价值并不低。相较于国内游戏产业,英国游戏业发展得更早更成熟,在研发方面拥有许多值得学习借鉴的经验。在全球化趋势之下,两个市场的游戏产业也逐渐建立起了越来越多的合作关系。


对于国内游戏产业来说,伴随国内市场外部环境变化以及内部竞争加剧,为了谋求更多的发展机会,如今游戏公司出海已形成产业大势。与此同时不少游戏企业也更迫切需要更深入稳定的海外合作发展机会,如若中英两国之间能构建起一座国际合作新桥梁,那么对双方产业发展将具有更积极且重要的推动意义。


为深入探讨以游戏及文创产业为主等相关领域命题,游戏陀螺COO任培文于近期接受AHRC的专访,对中英两国在游戏及文创产业方面发展及合作机会进行了深入对话。


以下为对话内容:


AHRC:在游戏产业领域,中国和英国在哪些方面有合作机会?


任培文:首先, 在游戏领域上中英两国合作的机会非常多,主要体现在游戏研发、联合发行、投资、IP开发、传统文化数字化、新技术合作(VRARMR、区块链游戏等)、下一代数字娱乐产品等方面,从合作方向来说每个细分领域皆有机会。还有一个不容忽略的重要关键,2018年是中国游戏出海的重要年。随着出海企业越来越多,势必将进一步促进两国产业之间的沟通交流,从而也会带出更多合作的机会点。


此外,英国的足球产业非常领先,英超比赛在中国有非常大的受众,足球也是中国很重视的体育运动,中国有着十亿以上的人口,如果能够将 版权——游戏——电竞赛事 三者紧密合作,打造一条更深入的产业链闭环,也许能发挥更大价值。


其次, 区块链和游戏的结合是我们目前看到的传统游戏的一个新的发展机会。现在世界各国都在大力发展区块链技术,根据统计,现在在全球范围内,区块链的用户数已经达到3000万,庞大的用户规模给区块链游戏行业的繁荣提供了基础。 游戏公链、Dapp开发和游戏运营是目前区块链游戏的3个主要参与途径。


AHRC:您认为国内游戏企业在开展国际合作时,经常遇到的挑战和困难有哪些? 您和您的团队是如何寻求解决方案的?


任培文: 针对第一个问题,在双方合作过程中,像文化背景差异,以及如何深入的本地化与运营,这两块是最关键的因素。因为不同国家受众的口味喜好不同,以及现在许多国家的市场打法更讲究口碑,因此在合作上,还是有许多方面需要深耕。


第二个问题的话,我们一般会通过学习一些成功的出海团队和产品,以及招聘本地人才和资本合作等形式,来解决我们当前主要的问题。


AHRC:您从企业角度,希望在中英产学研资合作中获得哪些资源,或得到哪些支持?





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