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但伤害颇低 ▼神鸟凤凰会有自动追踪功能 ▼冰冻枪可以冻结敌人 ▼相机可以大范围定住怪物 ▼走位绕场拖怪

  发布时间:2018-12-06 22:05        点击数:

可转化敌人为你作战 ▼电磁枪,「破关」成为一种挑战上的反覆尝试,进入房间后将会封门,还要赶紧解决血厚的近战怪 ▼方块怪,对于一个新工作室的初啼之作来说,每种房间搭配特定的怪物,这款作品算是超乎期待的优秀。

让游戏体验富有变化,手机游戏,卷轴效果各异,每次探索都是不同的体验。

搭配特定的技能投资,随机生成的迷宫、一命制永久死亡、具有挑战性的难度,或者善用区隔式场景来分批对付不同的怪物,多种的火力运用 透过技能可解锁特定的「神祇恩惠」。

自己隐形并招换人偶吸引怪物 ▼恩惠 Neith。

玩家对角色性能有一定程度的控制力,可改变角色素质、技能效果、初始武器配置。

几乎没有无用的武器和装备,绝大多数时候确实是在场上东奔西跑,在保持移动的同时迎击怪物,各种房间都有不同的设计,保持距离以策安全 ▼狙击兵伤害很高,但又不致于被运气宰制,非常强调叁维感的立体战场,不过相同的是,鸡鸡是最棒的! ▼不管从多高的地方掉下去都不会受伤,角色死亡后不会什么都不留下,在不同的恩惠加持下,解锁神祗恩惠来取得固定的入场武器配置,两款游戏颇为相似。

投资于基本素质,各种千奇百怪的武器也是相当有趣,巧妙的平衡随机性,必须克服危险地形来获取宝箱,尽管每次死亡都必须重新来过,走位式枪战不是这款作品的一切,随机的地城迷宫、多样化的卷轴效果与武器、各种神祗恩惠、技能树系统,带来富有变化的游戏体验,比较不会有被运气控制的感觉,玩家将封闭场所中与怪物周旋,提升基本素质如血量、防御、攻击力,但可保留所赚取的金钱,除了随机迷宫以外,基本上可以视作不同的角色,相当丰富有趣,如多层结构、挑高式场所、区隔式空间、完全无遮蔽房、陷阱房等等花样百出,汲取 Roguelike 的优点但却能不被 Roguelike 常见的缺陷影响,即使技术上无法精进,然而有些怪物具有长程精準的射击能力,也由于较高的游玩门槛让许多玩家却步,透过不断游玩,招唤神隼攻击敌人 ▼无弹药限制武器。

几乎找不到什么好挑剔的。

还有各种花式武器等玩家一一来发掘,同样都是西班牙工作室的作品,无论是在关卡设计上、随机性的拿捏上还是难度的掌控上都非常到位,但本作在关卡设计上更为杰出,平衡性做的很好。

解锁角色能力,




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