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《孤岛危机》中低端组玩家评测报告

  发布时间:2019-12-10 09:48        点击数:

前言:

之前公布的 Crysis的DEMO ,本人也看过其他大大的相关试玩感受和评测,的确是一款独具匠心的游戏,体现了当代战争的特点,不仅显示了EA在游戏领域的高尖端画面制作水平,更体现出了未来游戏的雏形。

《孤岛危机》DEMO 中低端测试平台

CPU:奔腾D双核6.0

显卡:ATiX1300(256mb)

内存:1G

硬盘:160G

虚拟内存:5G

显示器:AOC19纯平4:3

主板:英特尔945

系统:XPsp2

Dx:Dx9.0c

正文:

大家看见下面的画面一定以为是过场电影,其实不是下面的图片就已经是游戏画面了,而且很多貌似过场电影的场景也都是用游戏画面设置方式显示出来的。

整个游戏过程就好象在看电影一样,逼真清晰,还有一些动态模糊的画面处理感觉,让人感觉非常舒服,第七在线游戏新闻网,人物的每一个音型笑貌,都能发挥的淋漓尽致,包括手指的动作变化核眼神的感情传达都很到位

空中的云雾效果笼罩了地面整个岛屿,也模糊了附近队友的身型,感觉非常真实。

水中的效果虽然没有 Dx10显示出来的清晰,但是气泡和水底的暗光仍然很逼真。

在游戏运行过程中,物理内存已经占了900MB左右,虚拟内存占1G左右。不过这次双核CPU ,以及多核CPU的使用率只有11%左右,因为这款游戏是专门为双核处理器制作并且进行优化的。

接下来让我们实际一些,来看看中低端在保持画面 FPS在 15-20 左右的同时,还能保持游戏画面效果的图片会不会很差?

下面的游戏画面设置是:所有特效全部Low 分辨率在 1024*768上(我个人感觉还可以,并不是想象中的垃圾画面,看来这次 Crysis的画面就是全低也相当逼真,不愧是EA的神作啊~ !)

很明显没什么雾气了

特效全关以后,锯齿自然清晰可见

水中的效果也比之前假了许多

丧失了高级纹理效果,感觉岸边和水面有些不协调




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